Beyond: Two Souls ойынын қалай аяқтауға болады

Мазмұны:

Beyond: Two Souls ойынын қалай аяқтауға болады
Beyond: Two Souls ойынын қалай аяқтауға болады

Бейне: Beyond: Two Souls ойынын қалай аяқтауға болады

Бейне: Beyond: Two Souls ойынын қалай аяқтауға болады
Бейне: Прохождение Beyond: Two Souls (За гранью: Две души). Глава 18. Задание 2024, Қараша
Anonim

Beyond: Two Souls ойын жобасы - бұл қатты жаңбырды тудырған Quantic Dream компаниясының керемет туындысы. Осы жобамен ойын интерактивті ойын жобаларының жанрын жаңа деңгейге көтеруге шешім қабылдады. Енді бұл неғұрлым динамикалық сюжет, нақты актерлер және сапалы бет анимациясы. Beyond: Two Souls қалай ойнауға болады және бұл туралы не білуіңіз керек?

Beyond: Two Souls ойынын қалай аяқтауға болады
Beyond: Two Souls ойынын қалай аяқтауға болады

Оқиға желісі

Ойын Джоди Холмс туралы айтады - ерекше сыйлық сыйлаған қыз. Ал бұл сыйлық өмірлік серігінде. Алғашқы күндерден бастап Айденнің мәні жас ханымға байланысты. Джодимен бірге тұратын Айден оған мойынсұнып қана қоймай, оған қарсы әрекет етеді. Алайда, Эйден оны тастай алмайды, сондықтан кейіпкерді қорғау оның үнемі ауыртпалығы. Енді олар бірге өмір сүруі керек. Олардың әрқайсысы екіншісінің жалғасы.

Ойын процесі

Жоба керемет, бірақ мұндай геймплеяда жоқ, сондықтан ойынның өтуі сол қатты жаңбырдағыдай қызықты болмайды. Бұл ойында, тіпті ойын сәттері мен шиеленісті көріністердің көптігін ескере отырып, геймплей өте қарапайым, мысалы, шекаралас жерлерде немесе ұқсас жобаларда.

Егер ойынның аяқталуын, оқиға желісін және басқа сәттерді салыстыратын болсақ, онда қыз бен аруақ туралы бұл сюжетте ешқандай сызықтық болмайды. Мұнда кез-келген әрекет пен кез-келген шешім тек бүкіл эпизодтың аяқталуына әсер етеді, бірақ ойынның финалына әсер етпейді. Сондықтан ps3 пен компьютердегі бұл ойындағы ойынды қарапайым «ойдан шығарылған еркіндік» терминімен сипаттауға болады.

Қиял еркіндігі

Сонымен, геймплейдің барлық мәні ойыншыға белсенді А нүктесінен В нүктесіне дейін жүріп өтіп, оқиғаларды белсендіруге тура келеді. Бақытымызға орай, осы оқиғалардың кейбірін өткізіп жіберуге болады, ал бұл жағдайда пайдаланушы жоғалтатыны - кішкене көрініс, оның ойында басталатын уақыты мен күні қайтадан әзірлеушілермен анықталады.

QTE сәттері туралы айтатын болсақ, олар таяқшаларды қажетті бағытта жұлқып, белгілі бір батырмаларды басумен ауыстыру үшін, олардан құтылуды шешті. Егер жеткізілім болмаса, бұл бүкіл ойынды бұзуы мүмкін еді. Ойындағы экшн-көріністер сапалы әрі әсерлі. Рас, олардың ішінде ойында аз. Барған сайын күнделікті сәттер, кешкі ас және қарапайым серуендеу.

Ойдан шығарылған еркіндіктің екінші жағы - Айденге қойылатын талаптар. Пайдаланушы бұл тіршілік иесін мезгіл-мезгіл басқара алады, бірақ енді ол Джодиден 2 немесе 3 метрден әрі өте алмайды. Натан Дрейктің сол жобасындағы сияқты барлық қадамдарды ойын дизайнерлері есептеді.

Яғни, екі-үш нүкте, бірнеше адам (бұл тіпті үйсіз азаматтар болуы мүмкін) және денесіз адам өзара әрекеттесе алатын заттар бар - денесіз дененің бостандығы осымен аяқталады.

Әзірлеушілер есіктерден неге өтуге болатынын түсіндірмейді, бірақ қабырғалар арқылы емес. Немесе, мысалы, неге рух біреуінде қонуы мүмкін, ал екіншісінде емес? Осылайша, ойынның барлық 10 сағатында ойыншы қолымен басқарылатын соңғы шығу нүктесі бар. Ойын қанша уақытқа созылады. Бұл тіпті бірлескен жұмыс емес және ашық әлем емес - мұнда әзірлеушілердің тәртібі және тек сызықтық оқиға желісі басқарылады.

Графика

Егер ойынның жетістіктерін тізімдейтін болсақ, онда графиканың сипаттамасы соның бірі болып табылады. Ойынның әр кадры ойнатқыштың нақты киноның алдында тұрғандығын көрсетеді. Керемет бөлшектер, қанықтылық және тіпті фотоэлизм. PS3-те қалай жасалғаны әлі жұмбақ. Музыка да артта қалған жоқ, сондықтан соңғы атмосфера, егер сіз бостандық пен сызықтық сюжетке назар аудармасаңыз, ең жақсы жағдайда болады.

Артықшылықтары мен кемшіліктері

оң

  • Ойынның әр тарауы шығармашылық жан мен көзге арналған эйфория болып табылады - визуалды компонент ең жақсы деңгейде;
  • Басты кейіпкерлердің ойыны және олар нақты актерлер, сенімді және эмоциялардан өтеді;
  • Керемет саундтрек;
  • Кейбір эпизодтар тарихта да, геймплейде де сәтті болды.

Минустар

  • Оқиға жасау бұл ойын үшін мықты нүкте емес екені анық;
  • Қосалқы кейіпкерлер статикалық және скучно;
  • Ойын ойыны өте шартты.

Шығу

Нәтижесінде ойын керемет кенеп ретінде жасалды, олар 10-20 бөлікке бөліп, олардың 1/3 бөлігін лақтыруға шешім қабылдады. Барлық басқа кесектер, тас сияқты, араласып, ретсіз түрде монолитке қойылды. Нәтижесінде Beyond: Two Souls болды. Керемет суреттердің жанкүйерлері оны жақсы көреді. Сапалы сюжет пен геймплейдің әуесқойлары оны ұнатпайды.

Ұсынылған: