Ойындар қалай жасалады

Мазмұны:

Ойындар қалай жасалады
Ойындар қалай жасалады

Бейне: Ойындар қалай жасалады

Бейне: Ойындар қалай жасалады
Бейне: ВИДЕО ОЙЫНДАР ҚАЛАЙ ЖАСАЛАДЫ? 2024, Сәуір
Anonim

Компьютерге арналған ойындар жарты ғасырдан астам уақыт бұрын ұрпақта пайда болды. Бұл қара экрандағы үстел теннисіндегі қарапайым ойындар. Бүгінгі таңда ойындар өзінің айқын ойынымен және бай компьютерлік графикасымен миллиондаған адамдарды қызықтырады.

Ойындар қалай жасалады
Ойындар қалай жасалады

Нұсқаулық

1-қадам

Барлығы 1952 жылы басталды. Студент түтікті компьютерде тик-так-саусақтың қарабайыр ойынын ойлап тапты. Бұл графикамен алғашқы компьютерлік ойын болды.

2-қадам

Ойынның тұжырымдамасы алдыңғы қатарда. Кездесуден кейінгі кездесу Команданың «ой штабы» сценарий жасайды, жаңа ойынның оқиғалары мен кейіпкерлерін ойластырады.

3-қадам

Компьютерлік ойын жеке эпизодтарға бөлінеді, олар нөмірленіп, тақтаға жабыстырылады. Болашақта бұл тақта негізгі өндіріс орталығының рөлін атқарады. Сонымен бірге графикалық анимация бөлімі үш өлшемді графикада модельдер жасайды. Бұл сюжет тақтасына да құрметпен қарайды.

4-қадам

Ойынның әрі қарайғы коммерциялық жетістігі үшін кейіпкерлердің сыртқы келбеті мен олардың қимыл-қозғалысы маңызды - бастысы, геймплейді анықтайтын (қолдар мен аяқтарды сермеу, заттар мен артефактілерді алу) және қосымша (мимика, қимылдар). Мұны аниматорлар да жасайды.

5-қадам

Дизайнерлер әзірлеген кейіпкердің «қаңқасы» оның сыртқы келбетінің үстіне салынған. Қаңқадағы барлық өзгерістер (болашақ қозғалыстар) сценарий бойынша мұқият өңделеді. Басты кейіпкердің қимылдарының орташа саны 700 болуы мүмкін (және бұл шектеу емес). Жүздеген және мыңдаған эксперименттер сәттілікпен қатар жүреді.

6-қадам

Ойынның фонын жасауға аниматорлар да жауап береді. Қалаларды, ауылдарды, кемелер мен шөлдерді суретшілер мен компьютерлік графика мамандары жасайды. Реализм үшін ғарыш қозғалысы, жел, қар, көлеңкелер қосылады.

7-қадам

Бағдарламашылар ойын мәзірі мен жасанды интеллектті дамытып жатыр. Мыңдаған код жолдары компьютермен басқарылатын символдардың шешім қабылдауына әсер етеді. Дыбыс студиясы актерлердің дауыстарын жазады. Содан кейін дыбыс инженері техникалық топпен оларды араластырады, оларды музыканың үстіне қояды.

8-қадам

Ойынды дамытудың соңғы кезеңі тестілеу болып табылады, ол екі кезеңде өтеді: альфа (әзірлеушілердің өздері) және бета (тәуелсіз ойыншылар). Тестілеу аяқталғаннан кейін ойын нарыққа шығарылады.

Ұсынылған: