The Elder Scrolls V: Skyrim RPG-де кейбір скандинавтық қирандылардағы залдар жұмбақ шешу арқылы ашылатын қатты есіктермен жабылған. Мұны істеу үшін көбінесе металл немесе тас тырнақ түрінде арнайы кілт алып жүру керек және оның бетіндегі және қирандылардың басқа бөлмелеріндегі белгілерді мұқият қадағалап отыру керек.
Скиримдегі жұмбақтар
Скиримде жұмбақтар аз: бұл, ең алдымен, RPG, бірақ әлемді сендіру үшін оған бірнеше қарапайым тапсырмалар қосылды, оларда логиканы және бақылауды көрсету керек, ал соңғысы пайдалы болады.
Барлық басқатырғыштар бір-біріне ұқсас, ал жолда кездесетін бірінші мәселені шешу арқылы сіз қалғандарымен тезірек күресесіз.
Скиримдегі жұмбақтардың барлығы дерлік скандинавиялық зындандарда кездеседі: осы жерді мекендеген негізгі адамдардың ежелгі қалаларының ежелгі қирандылары, скандинавтар. Ең маңызды және ежелгі скандинавиялық бекіністерде өлген патшалардың сүйектері демалатын және қуатты артефактілер сақталатын басты залдар мықтап жабылған. Оларды тек тырнақ тәрізді кілтпен ашуға болады. Мұны істеу үшін кілтті тек құлыпқа салу жеткіліксіз - алдымен сөзжұмбақтан өту керек: тотемдік белгілерді есікке немесе кіреберістің жанына белгілі бір ретпен орналастырыңыз.
Жүргізуге арналған жұмбақтар
Әдетте, ойындағы бірінші басқатырғыш - Windy Peak Challenge. Ойынның өтуін бастаған барлық дерлік ойыншылар Хельгеннен қашқаннан кейін Ривервудқа барады және сол жерде дереу ауылдың батысында, өзеннің ар жағындағы желді шыңға жетіп, алтын тырнақты алу тапсырмасын алады. сол жерден.
Олар негізгі оқиға іздеуі бойынша сол жерге жіберіледі - Уиттерун сарайының сиқыршысы сізден Айдаһар тасын сол жерден алып кетуіңізді сұрайды, сондықтан сіз кез келген жағдайда жұмбақты шешуге тура келеді.
Алтын тырнақты ұры Арвельдің аязды өрмекшілер торына оранып, қирандыларынан табуға болады. Егер сіз оны босатсаңыз, сізде екі жол бар: не оны өлтіріңіз, не драгр оны өлтіргенше күтіңіз. Оның кілтін алып, негізгі залдың кіреберісін табыңыз. Жолда сіз бір оңай жұмбақты кездестіресіз: сіз торды рычагпен ашыңыз, бірақ ол тастарды таңбалары бар оң жаққа бұрған кезде ғана жұмыс істейді. Іс қабырғада: екі таңба бар, ал үшіншісі қабырғаның бөлігі еденге құлап, дәл есіктің алдында тұр.
Негізгі кіре берістегі басқатырғыш қиын емес. Арвелдің күнделігінде тұспал бар - тырнақты мұқият қарап шығу керек. Түгендеу тақтасын ашып, тырнаққа қараңыз - оған белгілі бір дәйектілікпен үш тотемдік белгі ойылып жазылған. Дәл сол тәртіпте сіз белгілерді есікке қоюыңыз керек, содан кейін ол ашылады.
Көптеген басқа зындандарда жұмбақтар бірдей: сізге тек сәйкесінше тырнақ болу керек. Кейбіреулерінде кілт қажет емес, ал есікті ашу үшін белгілердің жанында тұрған тастарды дұрыс орналастыру керек. Нұсқауды мына жерден іздеңіз: қабырғаларда тотемдердің реті көрсетіледі.