Minecraft-тағы өздері үшін қызықты іс-шаралардың бірі, бұл ойынның көптеген жанкүйерлері барлық механизмдер мен схемалардың құрылуын бағалайды. Мұндай іс-шараларда, әдетте, қызыл тасты, сондай-ақ оған негізделген құрылғыларды қолданбай-ақ жасау мүмкін емес. Мысалы, кейбір жағдайларда схемаға таймер қажет болады.
Майнкрафттағы қызыл тас механизмдеріндегі таймер
Minecraft дүниеге келгенде компьютерлік ойындар әлемінде ұқсас «құмсалғыштар» (мысалы, террария) көп болғанын айту керек. Дегенмен, ол тез өз орнын алды және көптеген геймерлер оны кейбір әріптестеріне қарағанда жақсы көрді. Мұндай жағдайдың себептерінің бірі, мүмкін, осы «кенші» ойынында әртүрлі тетіктерді құру мүмкіндігі ғана болған шығар.
Ойыншылар жасаған кез-келген схемада қызыл тас ерекше рөл атқарады - қызыл шамдар немесе шаң түрінде. Соңғысы механизмнің бөліктерін қосатын сымдардың қызметін орындайды. Сонымен қатар таймерде қызыл тас бар.
Олар әртүрлі элементтерден тұруы мүмкін, бірақ көбінесе қызыл тас сигналын (қызыл тас) кідірту қажет болған кезде ойыншылар таймерді қояды. Бұл термин құрылғылардың бүкіл тобын қамтиды, және олардың барлығы сағат сияқты болмайды.
Таймердің қарапайым нұсқасы - сағат генераторы - бұл кем дегенде үш тізбекті білдіреді (әйтпесе бәрі жанып кетеді). Соңғылары ЕМЕС қақпалар деп те аталады және қызыл тас сымдар арқылы алған сигналдарға қарама-қарсы сигналдарды беретін құрылғылар болып табылады.
Дегенмен, ойыншылар көбінесе қайталағыштардан таймер жасайды (немесе оларды инверторлармен біріктіреді). Мұндай схемалардың көптеген кемшіліктері бар, бірақ олардың мақсаты бойынша олар көбінесе «бір реттік» болып шығады - мысалы, олар динамитті қарапайым тұзақтарда белсендіруге қызмет етеді.
Репитерлер (ағылшынша ретрансляторлар деп те аталады) жұмыс үстелінің төменгі көлденең қатарында орналасқан үш тас блоктан жасалған. Оның орталық ұясына қызыл тас шаңының бірлігі, ал оның бүйірлеріне екі қызыл алау орналастырылған.
Бір реттік пайдалану үшін қайталағыш таймер құру қиын емес. Мұны істеу үшін сіз жерге немесе еденге бірқатар ретрансляторларды бір қатарға қоюыңыз керек, және оның бойымен - бірдей, бірақ оның ішінде құрылғылар аз болатындай етіп. Бұл бос квадратта сіз қызыл тастың шаңын орналастырып, одан бүйіріне қарай жол салуыңыз керек және осы сымның соңында рычаг орнатыңыз.
Қарама-қарсы қысқа жақтағы қайталағыштардың ұзын қатарына қызыл тас құйып, екінші жағына динамитті қосасыз. Триггер басылған кезде, біраз уақыттан кейін жарылыс естіледі (бірнеше секунд ішінде, ол ұзаққа созылады, мұндай құрылғыны жасаған «кенші» қашып үлгереді).
Кәдімгі таймерді қалай жасауға болады
Алайда, егер сіз секундты есептейтін сағатқа ұқсас нәрсе жасағыңыз келсе, сіз басқаша әрекет етуіңіз керек. Осы типтегі ең қарапайым құрылғы үшін (нөлден тоғызға дейінгі сандарды көрсететін) сізге көптеген қызыл шамдар, ретрансляторлар мен қызыл тастың шаңдары, кез-келген қатты блоктар және 21 жабысқақ поршеньдер қажет болады.
Алдымен биіктігі он екі блок, қалыңдығы жеті, ені жеті блок тұрғызу керек. Ондағы саңылауларды ашық сегіздік түрінде жасаңыз (электронды дисплейде көрінетінге ұқсас), сондағы «соққылардың» әрқайсысы үш блоктан тұратын болады (барлығы жеті топ бар). Барлық жабысқақ поршеньдерді қабырғаның екінші қабатындағы осы тесіктерге салыңыз.
Таймерлер тұрақты жұмыс істей алады - егер олардың тізбектері автоматты түрде жұмыс істейтін етіп жасалған болса. Дегенмен, кейде олар әлем қайта басталған кезде немесе ойыншылар олардан оннан астам бөліктерде болған кезде «қатып қалады».
Қабырғаның артқы жағында поршеньдердің барлық топтарын бір-біріне қызыл тас сымдармен қосыңыз. Содан кейін сегіздік суреттің әр көлденең сызығына үш қайталағышты, ал біреуін тік жолдарға бекітіңіз. Әр қайталаушыға қызыл шаң әкеліңіз.
Болашақ таймердің артқы жағынан - одан сәл әрі қарай және оған параллель - әрқайсысында он жеті қатты блоктан он жолды орналастырыңыз. Олардың арасындағы қашықтық екі текше болуы керек. Әр қатарда тек бір жағынан (барлығы бірдей) сызықтардың шеттерінен екі блокқа шегініп, бір блокқа адым жасай отырып, жеті алауды орнату керек. Осы құрылымды жыланмен байланыстырыңыз, қатты блоктарды жеткізіңіз.
Енді сіз қызыл тас сызығының үстіне пайда болған фигураның әр жаңа бұрылысының басында екі блоктан шегініп, оның қысқа жақтарын ескермей, сызуыңыз керек (бірақ сонымен бірге бұрыштарға қызыл тастың «нүктелерін» қою керек). Осыдан кейін қызыл тас шаңын тек факелдердің астына құйыңыз.
Сызықтар бойымен - қызыл шамдарға қарама-қарсы жақта - ретрансляторларды орналастырыңыз. Айтпақшы, бұл дизайндағы барлық қайталағыштарды максималды кідіріске орнатқан дұрыс (әсіресе компьютер өте қуатты болмаса).
Қабырғаларына орнатылған алауды жалғап, жыланның үстінен қызыл тастан жасалған шаңдардың қатарларын сызу ғана қалады (бірақ оны құрайтын блоктарға ештеңе құймай, тек жер бойымен). Алынған жеті трек таймердің сегіздік фигурасының әр жағына қосылады (бұл жағдайда тізбектің бір бөлігіне бірнеше ретрансляторлар орнатылуы керек).
Жыланның қарама-қарсы ұшынан, қызыл тас сымды оған апарып, сәл алшақтататын батырмасы бар блок қойыңыз. Таймер дисплейіндегі саңылауларды - жабысқақ поршеньдер - қабырғаға бір қабатты қатты блоктармен жабыңыз. Құрылғы қосылған кезде сандар жыпылықтай бастайды.