Өзіңіздің мобильді ойынды қалай құруға болады

Мазмұны:

Өзіңіздің мобильді ойынды қалай құруға болады
Өзіңіздің мобильді ойынды қалай құруға болады

Бейне: Өзіңіздің мобильді ойынды қалай құруға болады

Бейне: Өзіңіздің мобильді ойынды қалай құруға болады
Бейне: Қалай ойын жасауға болады?😱 2024, Желтоқсан
Anonim

Өзіңіздің жеке мобильді ойыныңыз - бұл пассивті табыс көзі. Дегенмен, оны танымал ету үшін сізге біраз күш салу керек.

Өзіңіздің мобильді ойынды қалай құруға болады
Өзіңіздің мобильді ойынды қалай құруға болады

Бұл қажетті

  • - бос уақыт
  • - даму тобы
  • - ақшалай қаражат*
  • - нарықты талдау мүмкіндігі

Нұсқаулық

1-қадам

Жұмысқа орналасу дәрежесін анықтаңыз. Өзіңіздің мобильді ойынды құру үшін бос уақытты қоса күштер мен ресурстар қажет. Сіздің жобаңыз сіздің негізгі жұмысыңыздан басқа сізді үнемі алуы мүмкін екенін ескерген жөн, бұл туралы достарыңызбен және отбасыңызбен талқылауыңыз керек.

2-қадам

Жанрды таңдаңыз. Ойын дүкендері атауларға, мұқабаларға және түрлерге толы. Сіздің міндетіңіз - нарықты талдау арқылы болашақ ойыныңыздың жанрын таңдау. Бар жобалардың ішіндегі ең танымал жобаларын Play Market және AppStore сияқты дүкендерден «Танымал» немесе «Редактор таңдауы» бөлімдерінен табуға болады. Көбінесе рейтингтің басында «түсірілген» жобалар тұр. Егер сіз «Үздік 20 ойын» немесе «Ең танымал ойындар» деп іздесеңіз, сізге қажет және заманауи ақпаратты таба аласыз.

3-қадам

Қиындық деңгейін таңдаңыз. Ойын сюжетті немесе диалогсыз, диалогсыз немесе онсыз болуы мүмкін, ондағы суреттер әр түрлі күрделі болуы мүмкін, сайып келгенде, сюжет бір нұсқаулықпен немесе бірнеше нұсқада болуы мүмкін. Барлық осы нюанстарды жанр аясында қарастырған жөн. Мысалы, егер сіз шертуді жанр ретінде таңдаған болсаңыз, сюжетті (немесе оның жоқтығын) және адамның экранды түртуге деген ынтасын ескеріңіз.

4-қадам

Команданы анықтаңыз. Егер сіздің ойында оқиға болса, сізге баяндау дизайнері керек, егер суреттер болса - суретші, анимациялар болса - аниматор және т.б. Жанрға және қосымша параметрлерге қарамастан сізге қажет нәрсе - кейбір бағдарламалау тілінде код жасайтын бағдарламашы.

5-қадам

Қаражат бөліңіз. Бұл жерде сізге екі жағдайда ақша жұмсауға тура келетінін айту қажет: егер сіздің командаңыз идея үшін жұмыс істеуге келіспесе, сонымен қатар болашақта өз ойынызды ақылы сайттарда орналастыруды жоспарласаңыз (мысалы, AppStore-де)).

6-қадам

Процесті қадағалаңыз. Егер сіз өз жобаңыздың менеджері болсаңыз және әзірлеуге қатыспасаңыз, бұл сіз дем ала алатындығыңызды білдірмейді. Керісінше, сіз үнемі біліп отыруыңыз керек. Мерзімдерді бақылаңыз, командаңызға қажетті материалдарды ұсыныңыз, сонымен бірге нарықты талдаңыз (кенеттен сіздің ойыңызға енгізуге болатын қызықты чип пайда болады), сонымен қатар дүкендерге арналған шедевріңіздің болашақ сипаттамасын ойлап табыңыз.

7-қадам

Ойынды кортқа қойыңыз. Жоба аяқталғаннан кейін және толық іске қосылғаннан кейін оны ойын алаңдарына жіберуге болады (Ресейде AppStore және PlayMarket ең кең таралғаны). Осы сайттардың барлық нюанстарын, соның ішінде орналастыруға болатын қаржылық шығындарды зерттеңіз. Әр ойын үшін сізге сипаттаманы толтыру қажет, сонымен қатар кілт сөздерінің тізімін дайындау керек (әйтпесе, пайдаланушылар сіздің ойыңызды табатын сұраныстар), атауды ойластырыңыз - қысқа, бірақ жарқын. Сіз графикасыз жасай алмайсыз - дүкендегі белгішелер және ойыннан алынған скриншоттар.

8-қадам

Жарнама туралы ойланыңыз. Көптеген танымал ойындар ойыншылардан ешқандай инвестицияларды қажет етпейді, бірақ олар ойын барысында оларға ақша табу үшін жарнаманы белсенді түрде көрсетеді. Сіздің жобаңыз орналасқан дүкенде жарнама туралы келіссөздер жүргізуге болады. Егер сіз ойын үстінде жұмыс істей отырып, ішкі монетизация жолдары туралы ойлаған болсаңыз, сізге жарнама қажет болмауы мүмкін.

9-қадам

Жетістіктерді талдаңыз. Ойын тек шығарылып қана қоймай, оны мезгіл-мезгіл жаңартып отыру қажет, мүмкін, сюжетті қолданушылар оны ойнаудан жалықтырмас үшін оны дамыту керек. Мұны алдын-ала ойластырған жөн, бірақ егер жоба шыққаннан кейін жасасаңыз жақсы болады. Сонымен қатар, ойынның статистикасын (жүктелгендер саны, төлемдер саны, өшірілгендер саны, жарнаманы қарау саны және т.б.) қарасаңыз жақсы болар еді.

Ұсынылған: